PELISÄÄNNÖT

MUSSALO · KAUPUNKISPRINTTI · POLKUJUOKSU

RASTIT

Radalla on 7 rastia, jotka pitää löytää järjestyksessä 1 → 7. Suuri neonkompassi näyttää suunnan seuraavalle rastille.

Jokaisen löydetyn rastin jälkeen kartta avautuu hetkeksi — katso reitti ja rastien numerot oransseina merkkeinä.

Rasti on löydetty, kun juokset riittävän lähelle sen merkkiä.

LASKUT

Jokaisella rastilla ratkaiset 5 kertolaskua valitsemastasi kertotaulusta.

Kirjoita vastaus numeronäppäimillä ja paina Enter hyväksyäksesi. Backspace korjaa.

Jokaisesta laskusta on 3 yritystä. Kolmannen virheen jälkeen oikea vastaus näytetään 5 sekuntia ennen seuraavaa laskua.

Oikeat laskut kirjataan ylös — maalissa näet tuloksen muodossa LASKUT OIKEIN x/35.

HIKITREENI

Maaliin päästyäsi alkaa Hikitreeni: saat uudestaan ne laskut, joihin vastasit vähintään kaksi kertaa väärin.

Hikitreeni tehdään kellon ulkopuolella, joten se ei vaikuta aikaasi eikä tuloslistaan.

Jos et tehnyt yhtään kahden virheen laskua, näet maalissa ilmoituksen PUHDAS SUORITUS – EI HIKITREENIÄ!

PELINOPEUS JA MAASTO

Aika käy koko juoksun ajan — karttanäkymien aikana kello pysähtyy.

Järvet pitää kiertää — vesi pysäyttää juoksijan.

Suot hidastavat paljon (n. kolmasosa vauhdista) ja ojat puolittavat vauhdin.

Metsä hidastaa hieman. Nopein reitti ei aina ole suorin!

TULOKSET

Nopeimmat juoksijat pääsevät TOP 20-listalle. Maalissa voit tallentaa nimimerkkisi painamalla Enter.

Jokaisella kertotaululla (2–10, 2–5, 6–10, kaikki) on oma TOP 20 -listansa. Tulos tallentuu sen kertotaulun listalle, jota pelasit.

Listalla näkyy vain paras aika per nimimerkki. Jos juokset uuden ennätyksen, se korvaa vanhan tuloksesi.

Avaa tuloslista milloin tahansa näppäimellä L. Kaikki 20 tulosta näkyvät listassa vierittämällä.

Tuloslista tyhjentyy joka sunnuntai klo 23.00 (Suomen aikaa), joten jokainen viikko aloitetaan puhtaalta pöydältä.

NÄPPÄIMET

WASD / nuolet — liiku · M — musiikki päälle/pois · P — tauko · R — uusi kartta · L — TOP-lista

Kosketusnäytöllä liikutaan ruudun tattiohjaimella.

KAUPUNKISPRINTTI

Valitse kertotaulu: 2–10, 2–5, 6–10 tai kaikki. Pelissä on 10 kierrosta. Ylälaidassa näkyy kertolasku ja sen alla kolme kuvaa, A, B ja C.

Etsi laskua vastaava kuva. Esimerkiksi laskussa 4 × 3 oikeassa kuvassa on neljä ryhmää ja jokaisessa kolme kompassia. Juokse kaupungin katuja ja kujia pitkin kartalla saman kirjaimen rastille.

Oikean rastin leimaamisesta kuuluu ääni ja vastauskenttä avautuu. Kirjoita laskun tulos ja hyväksy se Enterillä tai ruudun OK-painikkeella. Oikea vastaus vie seuraavalle kierrokselle.

Väärästä rastista kuuluu äänipalaute ja aikaan lisätään 5 sekuntia. Jatka oikean rastin etsimistä. Laskuun on kolme yritystä: kolmannen väärän vastauksen jälkeen oikea vastaus näytetään ja peli siirtyy seuraavalle kierrokselle.

Yhden kertotaulun valinnassa harjoiteltava luku on aina jälkimmäisenä, esimerkiksi 4 × 3 kolmen kertotaulussa. Yhdistelmävalinnoissa luvut voivat olla kummin päin tahansa.

Liiku WASD- tai nuolinäppäimillä tai kosketusnäytön nuolipainikkeilla. Musiikin voi mykistää ylälaidan musiikkipainikkeesta. Kello käy myös vastaamisen aikana. Maalissa näet loppuajan aikalisineen; UUDESTAAN palauttaa Kaupunkisprintin aloitusruutuun.

POLKUJUOKSU

Valitse yksi kertotaulu väliltä 2–10. Sen 11 lukua, nollasta kymmenkertaiseen tulokseen, ovat maastossa sekaisin. Juoksija lähtee vasemman alakulman lähtöportilta.

Juokse luvut pienimmästä suurimpaan. Kahden kertotaulussa järjestys on 0 → 2 → 4 → 6 → 8 → 10 → 12 → 14 → 16 → 18 → 20. Oikeiden lukujen välille piirtyy polku ja käydyt luvut ilmestyvät alalaidan lukujonoon.

Väärään lukuun osumisesta kuuluu äänipalaute, mutta aikasakkoa ei tuleeikä polku tai lukujono etene. Seuraavaa tavoitelukua ei näytetä: laske se itse.

Kun suurin luku on saavutettu, lukujen paikat sekoittuvat. Suurin luku jää juoksijan kohdalle, ja jatkat siitä lukujonon takaisin alaspäin kohti nollaa, esimerkiksi 20 → 18 → 16 → … → 0. Myös paluumatkan lukujono muodostuu alalaitaan.

Kun molemmat lukujonot ovat valmiit, juokse oikean alakulman maaliportille. Kello käy lähdöstä maaliin, myös lukujen paikkojen vaihtuessa.

Liiku WASD- tai nuolinäppäimillä tai kartan alapuolella olevalla tattiohjaimella. Musiikin voi mykistää ylälaidan musiikkipainikkeesta. Maalin UUDESTAAN-painike palauttaa Polkujuoksun aloitusruutuun.